
美国东部时间5月27日下午5时06分(北京时间5月28日早晨5时06分),盛大(纳斯达克:SNDA)公布了其截至3月31日的2008年第一季度未经审计的财务报告。盛大第一季度财报表明,其收入突破1亿美元。
角色扮演游戏占收入大头
财报显示,盛大今年第一季度的净收入同比增长46.5%、环比增长9.2%至7.798亿元人民币(约合1.111亿美元),超出公司此前预计的环比增长6%至9%这一预期。
其中,来自大型多角色网络扮演游戏(MMORPG)的收入同比增长54.8%、环比增长6.3%至6.408亿元人民币(约合9130万美元);来自休闲小游戏的收入同比增长28.1%、环比增长36.0%至1.166亿元人民币(约合1660万美元);运营利润同比增长39.0%、环比增长11.9%至3.121亿元人民币(约合4450万美元)。
财报分析认为,来自大型多角色扮演游戏的激活付费账户环比增长18.3%至411万个,此类游戏的每位激活付费账户(ARPU)的每月平均收入环比下降10.1%至52元人民币,此下降主要系因今年第一季度新激活付费账户的每位平均收入相对较低所致;来自休闲小游戏的激活付费账户环比下降21.3%至192万个,此类游戏的每位激活付费账户的每月平均收入环比增长12.1%至20.3元人民币。
对此,盛大董事局主席兼首席执行官陈天桥表示:“今年第一季度,盛大再次稳步发展,我们成功地执行了公司的3C战略,即内容、社区和商务等方面的战略。季度净收入突破1亿美元,大型多角色网络扮演游戏和休闲小游戏收入都取得了强势增长。我们继续通过内容升级、统一平台和分类化服务等措施来拓展我们的用户群体,从而导致了激活付费用户数量的环比双位数增长局面。展望未来,我们认为,多样化的游戏内容和强有力的运营平台将继续促进盛大可持续及可增长的长期发展。”
今年将推出8款新游戏
角色扮演游戏为盛大赢得了市场的佳绩,未来,盛大将目标锁定在角色扮演也就在所难免了。年初时,盛大原总裁唐骏透露即将推出的游戏中有8款MMORPG(大型多角色扮演游戏),而其中4款由我们自己开发,另4款由授权获得。我们现正在运营的游戏,自己开发和授权也各占一半。这种做法也是我们的策略,那就是坚持两条腿走路:一方面坚持自己开发,一方面由授权获得许可,通过这种选择来实现游戏运营总体平衡。
唐骏当时还表示,在过去一年,我们可能就有超过10款游戏,尽管很难让每款游戏都取得成功,但是我们相信不可能连一款游戏都不能够取得成功。这就是我们的战略,这就是我设法保持营收稳定的原因。我们整个的战略是设法保持一个较为稳定的业务模式,实施稳定的多元化战略,实现稳定的增长。
唐骏认为,事实上盛大有超过15款的游戏,每款游戏都在给营收做贡献,有的游戏可能贡献大一些,有的贡献小一些,但是我们正在向十分良好和多样化的游戏阵营迈进。
角色扮演游戏市场空间巨大
角色扮演游戏(RPG,英文全称 Role-playing game)是一种游戏,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个特定角色在特定场景下进行游戏。角色根据不同的游戏情节和统计数据(例如力量、灵敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而这些属性会根据游戏规则在游戏情节中改变。有些游戏的系统可以根据此而改进。玩家需扮演游戏中的主角可以不止一个人。
目前RPG游戏从文化圈范畴可分为欧美RPG游戏、中国武侠RPG游戏、日本RPG游戏三大流派。
欧美RPG游戏,用于两类型不同的游戏,一个是几个人玩的古典纸笔游戏,又称为“桌上角色扮演游戏”(Tabletop RPG);还可以用来表示流行的电脑游戏,其中再细分为CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG(Massive Multiuser-Oriented RPG)。两者的差异,只不过是把掷骰子的过程由人手改为不同程度的自动化。
中国武侠RPG游戏多以中国古典神话传说或近现代武侠小说为题材。其组成元素极为丰富,有神魔、武功、门派、江湖等半虚拟元素,结合爱情和中国传统道德观念,且常联系真实历史人物与事件。由于其内容与中国传统文化的联系极为紧密,较难以被西方人所理解,故鲜有为西方国家玩家所青睐,但在中国及受中国文化影响的地区有数量极大的玩家。中式RPG游戏的代表作有《轩辕剑》系列、《剑侠情缘》系列、《仙剑奇侠传》系列、《金庸群侠传》、《绝代双骄》系列以及《幻想三国志》系列等。
日本RPG游戏的设计更强调依靠剧情推进,与欧美RPG游戏相比,日本RPG游戏架构大多相对比较封闭,玩家只能够按照设计预设的程序进行游戏。从某种程度上说,日式RPG更像是可以与玩家产生互动的影视剧作品。日本RPG游戏在世界上有庞大的市场,即使在欧美,也可以和欧美RPG一较高下。
随着网络的发展和人们对于游戏的喜爱,角色扮演游戏将拥有越来越大的市场。
(编辑:横艾) |