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欢迎访问北京商网  今天是 2008年7月19日   距第29届奥运会开幕还有 20天   今天 阵雨  最高气温 32℃  最低气温 23℃  风力 ≤3   本站域名www.bjbusiness.com.cn
动漫
首页 > 文化创意产业 > 动漫
2008CJ拉开大幕 2008-7-15 16:05:00
一年一度的游戏盛会ChinaJoy(以下简称“CJ”)将于7月17日至19日在上海拉开帷幕,自2004年首届CJ的成功举办。
《哆啦A梦》2008剧场版预告片公开 2008-7-8 13:49:00
近日,哆啦A梦TV版中公布了2008年新剧场版的情报,这次的剧场版将会是全新的故事,名字叫电影哆啦A梦《大雄和绿巨人传》。
创新才是网游发展的硬道理 2008-7-8 13:49:00
实际上,网络游戏行业与其他任何行业一样,创新才是硬道理;创新才是发展的根本。
三大瓶颈制约动漫作品商品化 2008-7-8 13:50:00
在中国动漫发展的历程中,动漫作品经历了“两多两少”,通过电视媒体走红的国产卡通形象少。
网游社区化进程加速 2008-7-8 13:50:00
近日,上海巨人网络科技有限公司与著名的社区网站51.com宣布,双方已达成一项最终投资协议。
网游改编电影成新趋势 2008-7-1 11:13:00
近日,腾讯和国内知名电影制片公司签约,以旗下某款网络游戏产品为蓝本,投资筹拍同名电影。
蜡笔小新 2008-7-1 10:36:00
蜡笔小新原名野原新之助,又名小新。
借鉴成功经验发展动漫产业 2008-6-24 14:57:00
在中国对动漫文化产业的关注程度急速上升之际,中国动漫产业应汲取各家所长,寻找适合自己的市场定位。
走中国特色的动漫之路 2008-6-24 14:57:00
什么是有中国特色的动漫之路,至今仍在探索之中。但是,可以肯定的是我们的道路是有别于美国、日本甚至韩国的道路的。
经典动画席卷6月票房 2008-6-17 10:48:00
恰逢周末的“六一档”加之首次出现的“端午档”,使得今年暑期电影提前掀起票房高潮。
蓝精灵“复活” 2008-6-16 14:08:00
“在那山的那边,海的那边,有一群蓝精灵……”今年是卡通人物“蓝精灵”的50岁诞辰。
欧洲杯上双胞胎吉祥物 2008-6-10 14:05:00
北京时间6月7日晚23:45分,08年欧洲杯在瑞士的巴塞尔正式开幕。
让漫画雕塑超人更加专业 2008-6-3 10:03:00
2008年的漫画超人大赛即将开赛,在去年的成功经验下,漫画超人大赛将有哪些改变呢?
两部动漫影片暑期上市 2008-6-3 10:02:00
今年的“六一”儿童节,喜欢看动画电影的大人孩子惊喜地发现,有两部国产动画片面市——《潜艇总动员》和《葫芦兄弟》。
80一代让CG更富创意 2008-6-3 10:01:00
他们是一群上世纪80年代后出生的年轻人,他们拥有一颗创造事业的心,更拥有一颗充满创意的心。
把30%留给自己 2008-6-3 10:00:00
从小,通过中国第一本漫画杂志《画书大王》,尹川知道了什么是漫画,而那时各种各样的日本漫画也流入中国。
让天性激发创作 2008-6-3 9:59:00
“她的作品非常纯净。”“她让许多老师感到惊讶!”
禁塑令催生动漫购物袋俏销 2008-6-3 14:44:00
于6月1日起实行的塑料购物袋有偿使用制度直接催生了塑料袋替代品的全新商机。
动漫家族谱 2008-6-3 9:53:00
其实小兔的特点很多,但几乎都是不好的,胆小、迷糊、成绩差。这样的主角叫人说什么好呢?
动漫行业寻求产业化出口 2008-5-27 10:33:00
全国上百家虚拟现实企业界代表、数十所国内外著名大学研究机构实验室专家参加。
环境与服务是园区建设核心 2008-5-27 10:29:00
北京市动漫游戏产业园区至今已经发展到了第二个年头。两年来,各大园区都有着卓有成效的业绩。
漫画家用笔献爱心 2008-5-27 14:39:00
自5月12日四川汶川地区发生大地震以来,社会各界纷纷伸出援助之手,向灾区捐款捐物,国内众多漫画家更是用自己手中的笔制作出爱心漫画,悼念地震中的遇难同胞,也为灾区的群众祈福加油。
中国动漫急需打造自主品牌 2008-5-27 10:23:00
这个旋律像烙印一样,给属于上世纪七八十年代出生的那一拨儿人的身上打上了一个还算深刻的标记。
中国一代动画音乐大家逝世 2008-5-13 13:30:00
对于这样一位为中国动画做出毕生贡献的老人,我们难以简单评价。
国内八成动画企业不注重宣传 2008-5-13 13:20:00
自2005年至今年一季度共推荐了139部优秀国产动画片,如此众多的动画节目却鲜有人知。国内八成以上的动漫企业不注重宣传推广,是重要的原因之一。
漫画的多方面应用模式 2008-5-13 13:15:00
漫画在大多数人眼中就是一种消遣的读物,然而当漫画不仅仅是一种休闲品,而是可以应用到各行各业的商品时,漫画的经济价值便被发掘出来。
浮生家族梦圆杭州 2008-5-13 13:08:00
在刚刚闭幕的杭州动漫节上,浮生家族COSPLAY社团获得了最佳造型奖,并获得了去日本进行交流访问的机会。
创业、学业一个都不能少 2008-5-13 13:06:00
北京电影学院动画学院的张闯,这个还没有走出校门的大四学生已经组织起了自己的工作室,做起了买卖。
《三国演义》即将开播 2008-5-13 9:10:00
北京辉煌动画公司总裁在中国国际动漫节上宣布,计划今年在中国和日本同时开播动画系列片《三国演义》。
肖像漫画领军人——武建军 2008-5-6 16:45:00
武建军,他的人生履历非常平凡,但是他是一位不平凡的肖像漫画作者。
网游携手动漫创新盈利空间 2008-5-6 15:07:00
国产网游迅速崛起,助推相关行业发展 。
动漫人才需求“爆炸式”增长 2008-4-29 16:46:00
面对动漫这一新兴文化产业阵地,优秀游戏动漫人才的严重匮乏却成为制约整个产业发展的“瓶颈”。
坚持做自由社团 2008-5-6 16:46:00
随着动漫产业的火热和在国内影响力的不断扩大,COSPLAY作为动漫文化的重要组成部分,在北京,COSPLAY文化已经成为流行文化的一部分。
动漫家族谱 2008-5-6 16:47:00
在1981年的街机游戏《大金刚》中,马里奥出道了,那时还没有马里奥这个名字,只是单纯地将他设定为一个意大利人角色。
从自己玩到大家玩 2008-4-29 16:47:00
他们是一群热爱动漫的年轻人,他们的社团几经周折,发展了5年的时间,现在已经成为北京小有名气的社会动漫团体。
中日韩网游三足鼎立 2008-4-29 12:46:00
从儿时的任天堂到如今的PS,日本一直是全球领先的游戏产业大国。
NBA季后赛掀起球星玩偶热 2008-4-22 16:48:00
每年的4月中旬,就进入了篮球迷的节日。
日本动漫催热日语培训市场 2008-4-22 16:48:00
随着日本动漫游戏作品、动漫展、模仿秀等动漫文化的盛行,越来越多的中国年轻人开始加入到学习日语的队伍中来。
为中国漫画重新定义 2008-4-15 16:49:00
有的人称他为漫画理论家,有的人称他为漫画疯子,还有的人把他视为最成功的漫画人。
e世界动漫游戏城里好风光 2008-4-15 11:11:00
动漫作为一种新兴的产业,近些年在中国受到年轻e族的青睐,风靡一时。
国内影视动画人才需求超过15万人 2008-4-9 22:01:00
国内影视动画人才需求超过15万人,优秀的动漫人才严重匮乏却成为制约整个产业发展的瓶颈。
寻找神笔“马良”启动 2008-4-8 0:32:00
寻找神笔“马良”,推动中国漫画发展
动漫元素在日本随处可见 2008-4-8 16:10:00
去日本的日子正好赶上东京动漫节,对于日本这样一个动漫强国,衍生品市场的成熟早在意料之中,但是身临其境还是颇感意外。
10年后再做动漫 2008-4-8 16:49:00
三四岁的徐晓明就被家人注意到,他们的孩子很有绘画天赋。
动漫嘉年华闪亮登场 2008-4-2 19:20:00
昨日,欢乐谷动漫嘉年华闪亮登场
北京动漫渲染平台正式运营 2008-3-31 17:11:00
北京中小动漫影视制作企业无力承担庞大的后期渲染制作投资的情况将一次性得到解决。
游戏音乐产业尚未成熟 2008-3-25 17:11:00
游戏产业的高速发展,催生出很多衍生行业。
水墨画催生首部立体动画 2008-3-24 17:49:00
经过近8个月的制作,我国同名首部水墨立体动画片完成
2007年动漫业大盘点 2007-12-27 10:02:00
动画收视观众超6亿人次,超越外国动画收视率
拓开动漫网站的盈利瓶颈 2007-12-3 14:46:00
动漫网页总数达到5700万个,增长率约为50%。但就在这蓬勃发展态势的背后,又是怎样的一番景象呢?记者通过调查,试图了解动漫网站的盈利状况。
多渠道开发产业链源头 2007-11-29 22:21:00
致力于中国漫画作者的培养和原创作品的开发。
2010年将出版万种动漫图书 2007-12-7 3:19:00
我国将大力推进动漫出版,建立动漫出版主阵地
儿童动画获贷1000万元 2007-11-25 16:32:00
桑尼摩尔国际儿童发展中心有限公司与北京银行签下了一份文化创意企业贷款借款合同,获得了贷款1000万元,主要用于动画和动画衍生品的开发与制作。
游戏业产生磁铁效应 2007-11-22 22:52:00
前不久,巨人网络集团刚刚在纽约交易所挂牌上市,第二天,便在各大游戏网站中看到“玩游戏,赢股票”的宣传口号。
“福娃”成首部空中动漫大片 2007-11-22 19:26:00
《福娃奥运漫游记》推广协作新闻发布会在京举行
中国动漫游戏的海外攻略 2007-10-25 22:34:00
中国的漫画、动画和游戏纷纷走出国门,构成了一道独特的动漫游戏商业运作的风景线。或许它们走出国门的方式各有千秋,取得的成就也各不相同,但无疑都为中国动漫游戏企业的海外发展提供了许多可以借鉴的经...
中国上演“动漫之都”争夺战 2007-10-25 22:28:00
在“文化创意产业”的浪潮下,上海、广州、北京、重庆纷纷挂起了“动漫基地”的大旗,动漫产业正在成为一座“金矿”,引来各方人士开掘。
搭建政府、企业、资本交流平台 2007-10-25 22:27:00
为进一步营造动漫游戏产业发展的良好社会环境,赢得社会各界对动漫游戏产业的关注,推动北京市动漫游戏产业发展的步伐,由北京市新闻出版局主办,北京商报社、北京中关村手机动漫联盟承办的第二届文博会“...
开创中国动漫连锁超市第一人 2007-10-21 22:56:00
访2007创意产业年度大奖“领军企业奖”提名企业总经理夏霓
奥斯卡大师将把脉中国动漫产业 2007-10-21 22:57:00
Geoff Campbell——“工业光魔”的元老之一,他曾经做过《魔鬼终结者2》中的T-1000变形金属人、《侏罗纪公园》里的梁龙、《星球大战2》中的犹达大师,他还曾经担任《101只忠狗》...
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